VFXEventAttribute
класс в UnityEngine.VFX
Описание
Этот класс обрабатывает свойства, которые вы передаёте системе с помощью VisualEffect.SendEvent.
Позволяет изменить начальные свойства из контекста Спасения.
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| VFXEventAttribute | Конструктор копирования класса VFXEventAttribute. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| CopyValuesFrom | Копирует значения из VFXEventAttribute в то, из которого вы вызываете эту функцию. |
| GetBool | Используйте этот метод для получения значения названного булева свойства из VFXEventAttribute. |
| GetFloat | Используйте этот метод для получения значения именованного свойства float из VFXEventAttribute. |
| GetInt | Используйте этот метод для получения значения именованного целочисленного свойства из VFXEventAttribute. |
| GetMatrix4x4 | Используйте этот метод для получения значения именуемого свойства Matrix4x4 из свойства VFXEventAttribute. |
| GetUint | Используйте этот метод для получения значения названного свойства беззнакового целого числа из VFXEventAttribute. |
| GetVector2 | Используйте этот метод для получения значения именуемого свойства Vector2 из свойства VFXEventAttribute. |
| GetVector3 | Используйте этот метод для получения значения именуемого свойства Vector3 из свойства VFXEventAttribute. |
| GetVector4 | Используйте этот метод для получения значения именуемого свойства Vector4 из свойства VFXEventAttribute. |
| HasBool | Используйте этот метод, чтобы проверить, хранит ли VFXEventAttribute логическое значение с именем, которое вы передаёте. |
| HasFloat | Используйте этот метод, чтобы проверить, хранит ли VFXEventAttribute float с именем, которое вы передали. |
| HasInt | Используйте этот метод, чтобы проверить, хранит ли VFXEventAttribute целое число с именем, которое вы передаёте. |
| HasMatrix4x4 | Используйте этот метод, чтобы проверить, хранит ли VFXEventAttribute Matrix4x4 с именем, которое вы передали. |
| HasUint | Используйте этот метод, чтобы проверить, хранит ли VFXEventAttribute целое число без знака с именем, которое вы передаёте. |
| HasVector2 | Используйте этот метод, чтобы проверить, хранит ли VFXEventAttribute Vector2 с именем, которое вы передали. |
| HasVector3 | Используйте этот метод, чтобы проверить, хранит ли VFXEventAttribute Vector3 с именем, которое вы передали. |
| HasVector4 | Используйте этот метод, чтобы проверить, хранит ли VFXEventAttribute Vector4 с именем, которое вы передали. |
| SetBool | Используйте этот метод для установки значения логического значения с именем, которое вы передаёте. |
| SetFloat | Используйте этот метод для установки значения с плавающей запятой с именем, которое вы передаете. |
| SetInt | Используйте этот метод для установки значения целого числа с именем, которое вы передаете. |
| SetMatrix4x4 | Используйте этот метод для установки значения Matrix4x4 с именем, которое вы передаёте. |
| SetUint | Используйте этот метод для установки значения беззнакового целого числа с именем, которое вы передаете. |
| SetVector2 | Используйте этот метод для установки значения Vector2 с именем, которое вы передаёте. |
| SetVector3 | Используйте этот метод для установки значения Vector3 с именем, которое вы передаёте. |
| SetVector4 | Используйте этот метод для установки значения Vector4 с именем, которое вы передаёте. |