Unity 6.3
0 онлайн 81 гостей 3 в системе
Вход

SimulatorProviderLoader.GetDefaultSubsystem

Declaration

public ISubsystem GetDefaultSubsystem();

Возвращаемое значение

ISubsystem Симулятор как загруженная в данный момент подсистема по умолчанию. Адаптивная производительность всегда инициализирует первую подсистему и использует ее по умолчанию, поскольку в данный момент может присутствовать только одна подсистема. Вы можете изменить порядок подсистем в Настройках поставщика адаптивной производительности.

Описание