Текстовые сцены
Unity обеспечивает текстовый формат для данных сцены, в дополнение к двоичному формату по умолчанию. Это может быть полезно при работе с программой управления версиями, потому что текстовые файлы, созданные отдельно, могут быть объединены легче, чем двоичные файлы. Кроме того, текстовые данные могут быть созданы и проанализированы инструментами, что позволяет создавать и анализировать сцены автоматически. На страницах этого раздела содержатся некоторые справочные материалы для работы с этим форматом.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Формат текстовых серийных файлов | Понять структуру и синтаксис текстового формата сериализации Unity для сцен и ассетов. |
| UnityYAML | Узнайте о реализации Unity YAML и специфических соглашениях, используемых в файлах сцен. |
| Пример файла сцены YAML | Пример файла сцены в формате YAML с объяснением ключевых элементов. |
| YAML серийная серия префабы | Понять, как экземпляры префаб, вложенные варианты префабы и префаб представлены в YAML. |
| Пример сериализации YAML префаб | Аннотированные выдержки YAML из экземпляров префаб, вложенные варианты префабы и префаб из реальных файлов. |
| Справочник по идентификаторам классов YAML | Справочный список идентификаторов классов, по которым в файлах YAML различаются типы объектов Unity. |