Unity 6.3
0 онлайн 106 гостей 3 в системе
Вход
Сцены Шаг 44 из 48

UnityYAML

Unity использует оптимизированную библиотеку YAML под названием UnityYAML. Библиотека UnityYAML не поддерживает полную спецификацию YAML. В этой документации описывается, какие части спецификации YAML поддерживает UnityYAML.

Вы не можете создавать или редактировать файлы UnityYAML извне.

Поддерживаемые функции

Особенности Поддержка
Картографирование UnityYAML поддерживает как потоковые, так и блоковые стили.
Скалярные функции UnityYAML поддерживает скаляры в двойных и одиночных кавычках, а также простые скаляры. Вы можете разделить их на несколько строк. Обратите внимание, что многострочные скаляры могут создавать нагрузку на производительность и память во время анализа.

Простые скаляры, разделенные на несколько строк, должны иметь отступ больше, чем предыдущая строка. См. пример ниже в таблице.

Вы можете использовать UTF–8 символов в скалярах, но UnityYAML декодирует их только тогда, когда они являются частью скаляра в двойных кавычках.
Последовательности UnityYAML поддерживает сопоставления, стили блоков и последовательности блоков, содержащие сопоставления блоков.

Пример отступов на многолинейных простых скалярах:

parent: This is a
  multi-line scalar
^
|

Если нет отступов, то скальное число возвращает This is a и может вызвать дальнейший анализ объекта.

Неподдерживаемые функции

Особенности Поддержка
Индикаторы хода UnityYAML не поддерживает использование символов + и | для указания того, как он должен обращаться с новыми строками в многострочной строке. Если вы используете эти символы, UnityYAML добавляет их к скалярному значению.
Комментарии UnityYAML не поддерживает комментарии.
Комплексные ключи отображения UnityYAML не поддерживает сложные ключи сопоставления.
Несколько документов Считыватель пропускает префиксы документов и тегов в начале файлов, но не обрабатывает ввод YAML, который состоит из нескольких документов.
Последовательности необработанных блоков Почти все узлы являются частью сопоставления в UnityYAML, так что все последовательности должны быть значениями сопоставления, чтобы работать правильно. См. пример ниже в таблице.

Анонимные последовательности увеличивают сложность анализатора. Вы не можете использовать отступ как способ определения того, закончился ли элемент последовательности в UnityYAML.
Теги UnityYAML не поддерживает теги.

Пример необработанной блоковой последовательности

var:
  - 1
  - 2
  - 3

Последовательность предназначена для поиска по var, так что следующее не работает:

- 1
- 2
- 3