Пример файла сцены YAML
На этой странице показаны отрывки из простого файла сцены Unity. Сцена содержит камеру, направленный свет, глобальный объем и куб. Отрывки ниже фокусируются на камере и кубе в качестве представительных примеров.
Файлы сцены Unity содержат множество серийных свойств. Чтобы сохранить читаемость этой страницы, в примере опущены повторяющиеся разделы и показаны репрезентативные отрывки вместо полного файла сцены.
Дополнительные сведения о формате UnityYAML см. в UnityYAML.
Пример структуры сцены
Это один из примеров файла сцены из простого проекта. Ваш собственный файл сцены может содержать различные объекты, компоненты и имена. Например, он может не содержать камеру с именем Main Camera или GameObject с именем Cube. При чтении файла сцены Unity пытается назначить значения по умолчанию любым свойствам, для которых значение не было установлено.
Этот пример разделен на следующие разделы:
- Глобальные настройки сцены
- Пример камеры GameObject и компонентов
- Пример кубика GameObject и компонентов
- Scene корень преобразует
Глобальные параметры уровня сцены
Файл сцены должен начинаться с версии YAML и директив тегов, показанных в первых двух строках ниже, за которыми следуют глобальные настройки уровня сцены, такие как настройки графики и навигации:
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
smallestOccluder: 5
smallestHole: 0.25
backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 10
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
m_SkyboxMaterial: {fileID: 10304, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_Sun: {fileID: 0}
--- !u!157 &3
LightmapSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 13
m_BakeOnSceneLoad: 0
m_GISettings:
serializedVersion: 2
m_BounceScale: 1
m_IndirectOutputScale: 1
m_AlbedoBoost: 1
m_EnvironmentLightingMode: 0
m_EnableBakedLightmaps: 1
m_EnableRealtimeLightmaps: 0
m_LightmapEditorSettings:
serializedVersion: 12
m_Resolution: 2
m_BakeResolution: 40
m_AtlasSize: 1024
m_LightingDataAsset: {fileID: 20201, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_LightingSettings: {fileID: 0}
--- !u!196 &4
NavMeshSettings:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_BuildSettings:
serializedVersion: 3
agentTypeID: 0
agentRadius: 0.5
agentHeight: 2
agentSlope: 45
agentClimb: 0.4
m_NavMeshData: {fileID: 0}
Пример камеры GameObject и компонентов
Каждый объект сцены хранится как отдельный элемент YAML. Элемент GameObject перечисляет свои компоненты, и каждый компонентный элемент указывает на один и тот же GameObject с помощью fileID:
--- !u!1 &330585543
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 330585546}
- component: {fileID: 330585545}
- component: {fileID: 330585544}
- component: {fileID: 330585547}
m_Layer: 0
m_Name: Main Camera
m_TagString: MainCamera
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!81 &330585544
AudioListener:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 330585543}
m_Enabled: 1
--- !u!20 &330585545
Camera:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 330585543}
m_Enabled: 1
serializedVersion: 2
m_ClearFlags: 1
m_BackGroundColor: {r: 0.19215687, g: 0.3019608, b: 0.4745098, a: 0}
m_projectionMatrixMode: 1
m_GateFitMode: 2
m_FOVAxisMode: 0
m_Iso: 200
m_ShutterSpeed: 0.005
m_Aperture: 16
m_FocusDistance: 10
m_FocalLength: 50
m_BladeCount: 5
m_Curvature: {x: 2, y: 11}
m_BarrelClipping: 0.25
m_Anamorphism: 0
m_SensorSize: {x: 36, y: 24}
m_LensShift: {x: 0, y: 0}
m_NormalizedViewPortRect:
serializedVersion: 2
x: 0
y: 0
width: 1
height: 1
near clip plane: 0.3
far clip plane: 1000
field of view: 60
--- !u!4 &330585546
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 330585543}
serializedVersion: 2
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 1, z: -10}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!114 &330585547
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 330585543}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: a79441f348de89743a2939f4d699eac1, type: 3}
Пример кубика GameObject и компонентов
Другие объекты сцены следуют той же схеме. Например, куб GameObject имеет свой собственный элемент GameObject и отдельные документы компонентов:
--- !u!1 &1106998149
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1106998153}
- component: {fileID: 1106998152}
- component: {fileID: 1106998151}
- component: {fileID: 1106998150}
m_Layer: 0
m_Name: Cube
m_TagString: Untagged
m_IsActive: 1
--- !u!65 &1106998150
BoxCollider:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1106998149}
m_IsTrigger: 0
m_Enabled: 1
serializedVersion: 3
m_Size: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_Center: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!23 &1106998151
MeshRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1106998149}
m_Enabled: 1
m_CastShadows: 1
m_ReceiveShadows: 1
m_Materials:
- {fileID: 2100000, guid: 31321ba15b8f8eb4c954353edc038b1d, type: 2}
--- !u!33 &1106998152
MeshFilter:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1106998149}
m_Mesh: {fileID: 10202, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
--- !u!4 &1106998153
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1106998149}
serializedVersion: 2
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
Scene корневая трансформация
В конце файла Unity хранятся корневые преобразования сцены:
--- !u!1660057539 &9223372036854775807
SceneRoots:
m_ObjectHideFlags: 0
m_Roots:
- {fileID: 330585546}
- {fileID: 410087041}
- {fileID: 832575519}
- {fileID: 1106998153}