Накладка ориентации
Накладка Ориентация появляется в представлении Scene. Она отображает текущую ориентацию Scene Camera и позволяет изменять угол обзора и режим проекции.
Накладка Ориентация имеет коническую рукоятку с каждой стороны куба. Ручки на переднем плане обозначены X, Yи Z. Нажмите на любую из рукояток конической оси, чтобы прикрепить Scene Camera к оси, которую она представляет (например: вид сверху, левый вид и вид спереди). Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши куб, чтобы увидеть меню со списком углов обзора. Чтобы вернуться к углу обзора по умолчанию, щелкните правой кнопкой мыши накладку Ориентация и выберите Бесплатно.
Вы также можете включить и выключить Перспектива. Это изменяет режим проекции Scene между Перспектива и Ортографический (иногда называемый «изометрическим»). Чтобы сделать это, щелкните куб в центре наложения Ориентация, или текст под ним. Ортографическое представление не имеет перспективы, и полезно в сочетании с щелчком одной из рукавов конической оси для получения фронтальной, верхней или боковой высоты.
Если ваше Scene представление находится в неудобной точке зрения (вверх ногами или просто под углом, который вам кажется запутанным), Сдвиньте-click куб в центре накладки Ориентация, чтобы вернуться к Перспектива представлению с углом, который смотрит на Scene сбоку и немного сверху.
Выберите значок замка в накладке Ориентация, чтобы включить или отключить вращение Scene. После того, как вращение Scene отключено, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы повернуться вместо того, чтобы поворачивать.
В режиме 2D Modeнакладка Ориентация не отображается. Единственный вариант просмотра в режиме 2d Mode — это просмотр перпендикулярно плоскости XY.