Unity 6.3
0 онлайн 111 гостей 3 в системе
Вход
Последующая обработка Шаг 36 из 39

Пользовательская последующая обработка в URP

Universal Render Pipeline (URP) предоставляет множество предварительно созданных эффектов последующей обработки, которые можно настроить для создания определенного визуального эффекта или стиля. URP также позволяет создавать пользовательские эффекты последующей обработки.

На следующей странице описываются различные подходы к созданию пользовательских эффектов последующей обработки.

Стр. Описание
Создание низкоуровневого пользовательского эффекта пост-обработки Как использовать Full Screen Render Pass для создания пользовательского эффекта постпроцессорной обработки с низким уровнем кодирования.
Создание пользовательского эффекта после обработки с поддержкой объема Как создать настраиваемый эффект пост-процессирования с поддержкой Volume.
Справочная информация о функциях рендеринга полноэкранного прохода Понимание функции Full Screen Pass Renderer.

Дополнительные ресурсы