Unity 6.3
0 онлайн 106 гостей 3 в системе
Вход
Последующая обработка Шаг 28 из 39

Motion Blur Ссылка на переопределение объема для URP

Сцена с выключенным эффектом Motion Blur.
Сцена с выключенным эффектом Motion Blur.
Сцена с включённым эффектом Motion Blur.
Сцена с включённым эффектом Motion Blur.

Эффект Motion Blur симулирует размытие, которое возникает на изображении, когда реальная камера снимает объекты, движущиеся быстрее, чем время экспозиции камеры. Это обычно происходит из-за быстро движущихся объектов или длительного времени экспозиции.

Universal Render Pipeline (URP) только размывает движения камеры.

Свойства

Свойство Описание
Режим Выберите технику размытия движения.
Варианты:
  • Camera Только: использует только движение камеры для размытия объектов. Этот метод не использует векторы движения. Этот метод имеет лучшую производительность, чем Camera и объекты.
  • Camera и объекты: используют движение камеры и GameObjects. Векторы движения GameObject перезаписывают векторы движения камеры.
Качество Настройка качества эффекта. Низкие предварительные настройки дают лучшую производительность, но при более низком визуальном качестве и более высоком риске визуальных артефактов.
Интенсивность Установите силу фильтра размытия движения на значение от 0 до 1. Более высокие значения дают более сильный эффект размытия, но могут привести к снижению производительности, в зависимости от параметра Зажим.
Зажим Задайте максимальную длину скорости вращения Camera. Это ограничивает размытие при высокой скорости, чтобы избежать чрезмерных затрат на производительность. Значение измеряется как доля полного разрешения экрана. Диапазон значений от 0 до 0.2. Более низкое значение использует меньше ресурсов и приводит к более высокой производительности.

Значение по умолчанию — 0.05.