Unity 6.3
0 онлайн 101 гостей 3 в системе
Вход
Последующая обработка Шаг 4 из 39

Последующая обработка и полноэкранные эффекты в URP

Universal Render Pipeline (URP) предлагает как разнообразие готовых к использованию эффектов последующей обработки, так и методы для создания пользовательских эффектов.

Стр. Описание
Последующая обработка в URP Методы и ресурсы для работы с постпроцессорными и полноэкранными эффектами, включенными в URP.
Введение в последующую обработку в URP Узнайте, как URP интегрирует пост-обработку через Volume framework и чем это отличается от Post Processing Stack v2.
Добавить пост-обработку в URP Включите пост-обработку на камере, добавьте громкость и добавьте Volume Overrides, чтобы эффекты применялись в сцене URP.
Объемы в URP Методы и ресурсы для использования томов, профилей томов и переопределений томов для последующей обработки части или всей сцены.
Ссылка на переопределение объема после обработки для URP Справочная информация для каждого встроенного URP переопределения тома после обработки и его свойств.
Индивидуальная последующая обработка в URP Методы и ресурсы для создания и настройки эффектов после обработки в URP.