Unity 6.3
0 онлайн 106 гостей 3 в системе
Вход
Последующая обработка Шаг 2 из 39

Введение в постпроцессорную обработку

Unity предоставляет ряд пост-процессорных эффектов и эффектов полного экрана, которые могут значительно улучшить внешний вид вашего приложения с небольшим временем настройки. Вы можете использовать эти эффекты для симулирования физических свойств камеры и пленки, или для создания стилизованных визуальных эффектов.

На этой странице содержится следующая информация:

Ниже приведены изображения, демонстрирующие Scene с и без последующей обработки.

Scene без последующей обработки
Scene без последующей обработки
Scene с последующей обработкой
Scene с последующей обработкой

Совместимость конвейера отображения

Какие эффекты последующей обработки доступны и как их применять, зависит от того, конвейер отображения Решение для последующей обработки из одного конвейера рендеринга не совместимо с другими конвейерами рендеринга.

Эта таблица содержит информацию о том, какие из решений пост-обработки Unity совместимы с каждым из конвейеров рендеринга Unity.

Рендер трубопровод Поддержка пост-процесса
Universal Render Pipeline (URP) URP включает в себя собственное решение для последующей обработки, которое Unity устанавливает при создании Project с помощью шаблона URP. Информацию об использовании эффектов последующей обработки в URP см. в документации по последующей обработке URP.
High Definition Render Pipeline (HDRP) HDRP включает в себя собственное решение для последующей обработки, которое Unity устанавливает при создании Project с помощью шаблона HDRP. Информацию об использовании эффектов последующей обработки в HDRP см. в документации по последующей обработке HDRP.
Built-in Render Pipeline Built-in Render Pipeline по умолчанию не включает решение для последующей обработки. Чтобы использовать эффекты последующей обработки с Built-in Render Pipeline, загрузите пакет Post-Processing Version 2. Информацию об использовании эффектов последующей обработки в Built-in Render Pipeline см. в документации Post-Processing Version 2.

Примечание: Версия 1 стека последующей обработки устарела и не должна использоваться.

Наличие и местоположение эффекта

Информацию о конкретных эффектах последующей обработки, поддерживаемых каждым конвейером рендеринга, см. в Ссылка на доступность эффектов последующей обработки.