Введение в постпроцессорную обработку
Unity предоставляет ряд пост-процессорных эффектов и эффектов полного экрана, которые могут значительно улучшить внешний вид вашего приложения с небольшим временем настройки. Вы можете использовать эти эффекты для симулирования физических свойств камеры и пленки, или для создания стилизованных визуальных эффектов.
На этой странице содержится следующая информация:
Ниже приведены изображения, демонстрирующие Scene с и без последующей обработки.
Совместимость конвейера отображения
Какие эффекты последующей обработки доступны и как их применять, зависит от того, конвейер отображения Решение для последующей обработки из одного конвейера рендеринга не совместимо с другими конвейерами рендеринга.
Эта таблица содержит информацию о том, какие из решений пост-обработки Unity совместимы с каждым из конвейеров рендеринга Unity.
| Рендер трубопровод | Поддержка пост-процесса |
|---|---|
| Universal Render Pipeline (URP) | URP включает в себя собственное решение для последующей обработки, которое Unity устанавливает при создании Project с помощью шаблона URP. Информацию об использовании эффектов последующей обработки в URP см. в документации по последующей обработке URP. |
| High Definition Render Pipeline (HDRP) | HDRP включает в себя собственное решение для последующей обработки, которое Unity устанавливает при создании Project с помощью шаблона HDRP. Информацию об использовании эффектов последующей обработки в HDRP см. в документации по последующей обработке HDRP. |
| Built-in Render Pipeline | Built-in Render Pipeline по умолчанию не включает решение для последующей обработки. Чтобы использовать эффекты последующей обработки с Built-in Render Pipeline, загрузите пакет Post-Processing Version 2. Информацию об использовании эффектов последующей обработки в Built-in Render Pipeline см. в документации Post-Processing Version 2. |
Примечание: Версия 1 стека последующей обработки устарела и не должна использоваться.
Наличие и местоположение эффекта
Информацию о конкретных эффектах последующей обработки, поддерживаемых каждым конвейером рендеринга, см. в Ссылка на доступность эффектов последующей обработки.