Введение в последующую обработку в URP
Universal Render Pipeline (URP) включает в себя интегрированную реализацию постпроцессорной обработки эффекты. Эта реализация использует том framework для эффектов постпроцессорной обработки.
URP не совместим с пакетом Post Processing Stack v2.
На изображениях ниже показана сцена с и без пост-обработки URP:
Примечание: URP не поддерживает пост-процессирование на OpenGL ES 2.0.
Последующая обработка в URP для мобильных устройств
Эффекты пост-обработки могут занять много времени кадра. Если вы используете URP для мобильных устройств, эти эффекты являются наиболее “мобильно-дружественные” по умолчанию:
- Блум (с Высокое качество фильтрации отключен)
- Хроматическая аберрация
- Цветовая градация
- Искривление линзы
- Виньетка
Примечание: Для глубины поля, Unity рекомендует использовать Гауссову глубину поля для устройств низкого класса. Для консолей и настольных платформ, используйте глубину поля Боке.
Последующая обработка в URP для VR
В приложениях и играх VR некоторые эффекты последующей обработки могут вызвать тошноту и дезориентацию. Чтобы уменьшить болезнь движения в быстро развивающихся или высокоскоростных приложениях, используйте эффект Виньетки для VR и избегайте эффектов Искривление линзы, Хроматическая аберрация и Motion Blur для VR.