Unity 6.3
0 онлайн 106 гостей 3 в системе
Вход
Последующая обработка Шаг 23 из 39

Переопределение глубины поля в URP

Компонент глубины поля применяет эффект глубины поля, который имитирует свойства фокуса объектива камеры. В реальной жизни камера может фокусироваться только на объекте на определенном расстоянии. Объекты, находящиеся ближе или дальше от камеры, не в фокусе. Размывание дает визуальный подсказку о расстоянии объекта, и вводит "боке", который относится к визуальным артефактам, которые появляются вокруг ярких областей изображения, когда они выходят из фокуса. Чтобы узнать больше о боке, см. статью Википедии о Боке.

Universal Render Pipeline (URP) имеет два режима глубины поля:

  • Гауссовский: этот режим приближает эффекты камеры, но не имитирует их полностью. Он имеет ограниченный радиус размытия и делает только размытие дальнего поля. Этот режим является самым быстрым, и является лучшим режимом для платформ низкого уровня.
    Гауссовская глубина поля зрения

  • Боке: более медленный, но более качественный режим, который близко имитирует эффекты реальной камеры. Он может делать как близкое и дальнее поле размытия, и генерирует боке на областях с высокой интенсивностью яркости, также известный как горячие точки.
    Гауссовская глубина поля зрения