Ссылка на переопределение громкости для URP
Тоновое отображение — это процесс перенанесения значений HDR изображения на новый диапазон значений. Его наиболее распространенная цель — сделать изображение с низким динамическим диапазоном выглядеть как имеющее более высокий диапазон. Для получения дополнительной информации, см. статью Википедии о тоновом отображении.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Режим | Выберите алгоритм отображения тонов, который будет использоваться для градации цвета.
|
HDR Выпуск
Когда включено HDR Выпуск, доступны дополнительные свойства для Tonemapping Volume Override. Доступные свойства зависят от свойства Режим.
Нейтральный
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Нейтральный HDR Режим сокращения дальности | Кривая, которую использует проигрыватель для отображения тонов. Можно выбрать следующие параметры:
|
| Размер смещения цвета | Значение определяет степень, в которой ваше содержимое сохраняет свой первоначальный оттенок после применения настроек HDR. Когда это значение равняется 0, тономаппер пытается сохранить оттенок вашего содержимого, насколько это возможно, используя только яркость тономаппинга. |
| Обнаружение бумаги белый | Включите это свойство, если вы хотите, чтобы URP использовал значение Paper White, которое дисплей сообщает движку Unity. В некоторых случаях значение, сообщаемое дисплеем, может быть неточным. Введите меню калибровки для приложения, чтобы пользователи могли правильно отображать контент на дисплеях, сообщающих неточное значение. |
| Бумага белая | Значение Paper White дисплея. Если вы не включили Detect Paper White, вы должны указать значение здесь. |
| Обнаружение пределов яркости | Включите это свойство, если вы хотите, чтобы URP использовал минимальные и максимальные значения нит, сообщаемые дисплеем. В некоторых случаях значение, сообщаемое дисплеем, может быть неточным. Наилучшим решением является реализация меню калибровки для вашего приложения, чтобы разрешить такие ситуации. |
| Минимальные нити | Минимальное значение яркости дисплея. Если вы не включили Detect Brightness Limits, вы должны указать значение здесь и в Max Nits. |
| Максимальный нит | Максимальное значение яркости дисплея. Если вы не включили Detect Brightness Limits, вы должны указать значение здесь и в Min Nits. |
Неправильное использование количества смещения цвета
Создатели могут создавать контент с намерением использовать Hue Shift Amount для создания специальных эффектов. На рисунке ниже Hue Shift Amount равен 0 для изображения A и 1 для изображения B. Пламя на изображении B выглядит более интенсивным из-за эффекта смещения оттенка. Предпочтительнее не создавать контент таким образом, поскольку настройки, оптимизированные для специальных эффектов, могут иметь нежелательные последствия для другого контента в сцене.
ACES
Этот режим имеет фиксированные предварительные настройки для дисплеев с яркостью 1000, 2000 и 4000 нит. Наилучшим решением является реализация меню калибровки для вашего приложения, чтобы пользователь мог выбрать правильное предварительное настройку.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| ACES Предустановленный | Используемый предварительный набор тонового картографа.
|
| Обнаружение бумаги белый | Включите это свойство, если вы хотите, чтобы URP использовал значение Paper White, которое дисплей сообщает движку Unity. В некоторых случаях значение, сообщаемое дисплеем, может быть неточным. Введите меню калибровки для приложения, чтобы пользователи могли правильно отображать контент на дисплеях, сообщающих неточное значение. |
| Бумага белая | Значение Paper White дисплея. Если вы не включили Detect Paper White, вы должны указать значение здесь. |