Unity 6.3
0 онлайн 101 гостей 3 в системе
Вход
Последующая обработка Шаг 33 из 39

Ссылка на переопределение громкости для URP

Тоновое отображение — это процесс перенанесения значений HDR изображения на новый диапазон значений. Его наиболее распространенная цель — сделать изображение с низким динамическим диапазоном выглядеть как имеющее более высокий диапазон. Для получения дополнительной информации, см. статью Википедии о тоновом отображении.

Свойства

Свойство Описание
Режим Выберите алгоритм отображения тонов, который будет использоваться для градации цвета.
  • Нет: Используйте эту опцию, если вы не хотите применять тоновое отображение.
  • Нейтральный: Используйте эту опцию, если вы хотите только диапазон перепланировки с минимальным влиянием на цветовой оттенок и насыщенности. Это, как правило, хорошая отправная точка для обширной цветовой градации.
  • ACES: Используйте этот вариант для применения близкого аппроксимирования исходного значения. ACES для более кинематографического взгляда. Он более контрастен, чем Neutral, и влияет на фактический цвет оттенка и насыщенности. Если вы используете этот tonemapper, Unity выполняет все операции по сортировке в ACES цветовых пространств, для оптимальной точности и результатов.
    Примечание: ACES HDR тонирование не поддерживается на Android устройства с Adreno 300 серии GPU.

HDR Выпуск

Когда включено HDR Выпуск, доступны дополнительные свойства для Tonemapping Volume Override. Доступные свойства зависят от свойства Режим.

Нейтральный

Свойство Описание
Нейтральный HDR Режим сокращения дальности Кривая, которую использует проигрыватель для отображения тонов. Можно выбрать следующие параметры:
  • BT2390: По умолчанию. Определяется рекомендациями BT.2390.
  • Reinhard: Простой оператор тонального отображения.
Эта опция доступна только при включении Дополнительные свойства.
Размер смещения цвета Значение определяет степень, в которой ваше содержимое сохраняет свой первоначальный оттенок после применения настроек HDR. Когда это значение равняется 0, тономаппер пытается сохранить оттенок вашего содержимого, насколько это возможно, используя только яркость тономаппинга.
Обнаружение бумаги белый Включите это свойство, если вы хотите, чтобы URP использовал значение Paper White, которое дисплей сообщает движку Unity. В некоторых случаях значение, сообщаемое дисплеем, может быть неточным. Введите меню калибровки для приложения, чтобы пользователи могли правильно отображать контент на дисплеях, сообщающих неточное значение.
Бумага белая Значение Paper White дисплея. Если вы не включили Detect Paper White, вы должны указать значение здесь.
Обнаружение пределов яркости Включите это свойство, если вы хотите, чтобы URP использовал минимальные и максимальные значения нит, сообщаемые дисплеем. В некоторых случаях значение, сообщаемое дисплеем, может быть неточным. Наилучшим решением является реализация меню калибровки для вашего приложения, чтобы разрешить такие ситуации.
Минимальные нити Минимальное значение яркости дисплея. Если вы не включили Detect Brightness Limits, вы должны указать значение здесь и в Max Nits.
Максимальный нит Максимальное значение яркости дисплея. Если вы не включили Detect Brightness Limits, вы должны указать значение здесь и в Min Nits.

Неправильное использование количества смещения цвета

Создатели могут создавать контент с намерением использовать Hue Shift Amount для создания специальных эффектов. На рисунке ниже Hue Shift Amount равен 0 для изображения A и 1 для изображения B. Пламя на изображении B выглядит более интенсивным из-за эффекта смещения оттенка. Предпочтительнее не создавать контент таким образом, поскольку настройки, оптимизированные для специальных эффектов, могут иметь нежелательные последствия для другого контента в сцене.

Изображение A: Выход при количестве смещения цвета 0. Изображение B: Выход при количестве смещения цвета 1.
Изображение A: Выход при количестве смещения цвета 0. Изображение B: Выход при количестве смещения цвета 1.

ACES

Этот режим имеет фиксированные предварительные настройки для дисплеев с яркостью 1000, 2000 и 4000 нит. Наилучшим решением является реализация меню калибровки для вашего приложения, чтобы пользователь мог выбрать правильное предварительное настройку.

Свойство Описание
ACES Предустановленный Используемый предварительный набор тонового картографа.
  • ACES 1000 нит: По умолчанию. Эта кривая предназначена для дисплеев с яркостью 1000 нит.
  • ACES 2000 нит: Кривая, которая ориентирована на дисплеи 2000 нит.
  • ACES 4000 нит: Кривая, которая нацелена на дисплеи 4000 нит.
Обнаружение бумаги белый Включите это свойство, если вы хотите, чтобы URP использовал значение Paper White, которое дисплей сообщает движку Unity. В некоторых случаях значение, сообщаемое дисплеем, может быть неточным. Введите меню калибровки для приложения, чтобы пользователи могли правильно отображать контент на дисплеях, сообщающих неточное значение.
Бумага белая Значение Paper White дисплея. Если вы не включили Detect Paper White, вы должны указать значение здесь.