Unity 6.3
0 онлайн 20 гостей 3 в системе
Вход

Создать проект XR

Чтобы создать проект XR, вы можете использовать шаблон XR из проекта Unity Hub или начать с проекта, не относящегося к XR.

Предварительные условия

Чтобы создать проект XR, сначала необходимо выполнить следующие задачи:

  • Установите Unity Editor.
  • Добавить модули редактора для поддержки целей сборки платформы, на которой работают устройства XR, которые вы хотите поддерживать. Например, для поддержки устройств Android с устройствами ARCore или Meta Quest, вы должны добавить модуль Android в редактор с помощью Unity Hub.

Примечание: Производители некоторых XR устройств могут устанавливать дополнительные требования, такие как регистрация учетной записи разработчика, для создания приложений для их платформы. Такие требования выходят за рамки документации Unity.

Шаблоны:XR

Самый быстрый способ создания нового проекта XR — это с помощью одного из шаблонов XR в Unity Hub. Проекты, которые вы создаете с помощью этих шаблонов, уже настроены с помощью системы XR Plug-in Management, общих плагинов и пакетов поддержки XR, и начальной сцены, настроенной с помощью компонентов XR.

Шаблоны XR, доступные для этой версии Unity, включают:

Шаблон Версия Описание
AR Мобильные шаблоны 2.0 Для мобильных проектов дополненной реальности. Шаблон настраивает проект для URP, AR Foundation, iOS, Android и XR Interaction Toolkit. Он включает примерную сцену и ресурсы, чтобы продемонстрировать, как настроить проект, готовый для разработки AR на мобильных устройствах.
Шаблон смешанной реальности 2.1 Для проектов смешанной реальности (MR), включая passthrough-сценарии, где виртуальный контент совмещается с живым изображением с камеры. Шаблон настраивает проект под URP, OpenXR, AR Foundation и XR Interaction Toolkit. В него входят пример сцены и ассеты, показывающие, как подготовить проект к разработке MR.
Настольный шаблон для мультиплеера смешанной реальности 1.0 Для многопользовательских проектов смешанной реальности. Этот шаблон объединяет XRI, ARF, NGO и UGS, чтобы создать отправную точку для приложений настольного многопользовательского режима MR.
VR шаблон 9.1 Для проектов виртуальной реальности. Шаблон настраивает проект под URP, OpenXR и XR Interaction Toolkit. В него входят пример сцены и ассеты, показывающие, как подготовить проект к интерактивному VR.
VR Шаблон мультиплеера 2.0 Для проектов виртуальной реальности с многопользовательским режимом. Шаблон настраивает проект под URP, Netcode for GameObjects, Unity Gaming Services и XR Interaction Toolkit. В него входят примеры сцен и ассеты, показывающие, как подготовить проект к многопользовательским VR-сценариям.

Выберите шаблон в Unity Hub при создании нового проекта.

Создать новый проект XR

Чтобы создать проект XR с помощью шаблона:

  1. Откройте Unity Hub.
  2. В Центре нажмите кнопку Новый Project.
  3. Выберите нужный шаблон: Смешанная реальность, VR, или AR Мобильный.
  4. При необходимости нажмите Скачать шаблон.
  5. Задайте имя проекта и место сохранения.
  6. Нажмите Создать проект. См. Unity Hub документация больше информации о создании проектов в Unity Hub.
  7. После открытия проекта в Редакторе, настраивает плагины проекта XR с системой XR Plug-in Management.
  8. Добавьте дополнительные пакеты XR, такие как AR Фонд и XR Набор инструментов взаимодействия, используя Package Manager. (Шаблон может уже включать эти и другие пакеты.)
  9. Настройка XR сцены.

Совет: После создания проекта XR, перейдите в раздел XR Plug-in Management в вашем Project Настройки и включите плагины для платформ, которые вы хотите поддерживать. Если вкладка для платформы отсутствует на странице XR Plug-in Management, добавьте модуль платформы к вашей установке Редактора с помощью Unity Hub.

Начать с проекта, не относящегося к XR

Вы всегда можете преобразовать существующий проект, не являющийся проектом XR:

  1. Используйте Unity Hub для открытия проекта.
  2. В Редакторе настройте плагины XR проекта с системой XR Plug-in Management.
  3. Добавьте дополнительные пакеты XR, такие как AR Фонд и XR Набор инструментов взаимодействия, используя Package Manager.
  4. Настройка XR сцены.