Unity 6.3
0 онлайн 53 гостей 3 в системе
Вход

Сглаживание высоты местности

Инструмент Сглаживание высоты усредняет близлежащие области, что смягчает ландшафт и уменьшает резкие изменения. Используйте инструмент:

  • После того, как вы рисуете кистями, которые вводят острые, зубчатые края в пейзаж.
  • Чтобы создать плавные переходы между плитками Территория, которые начинаются на разных высотах (см. Установить высоту области или плитки).

Доступ к инструменту

Чтобы сгладить высоту, в окне плитки Территория Inspector выберите инструмент Paint Terrain > раскрывающееся меню инструментов > Smooth Height.

Варианты инструмента

Инструмент Сглаживание высоты основан на кистях. Чтобы узнать о работе с кистями, см. Кисти.

Гладкие элементы управления

Свойство Функция
Направление размытия (встроенная система Terrain) или Вертикальность (пакет Terrain Tools) Направление сглаживания высоты. Если значение отрицательное, инструмент сглаживает верхние точки вниз. Если значение положительное, инструмент подтягивает нижние точки вверх к верхним точкам. Если значение 0, инструмент сглаживает верхние и нижние точки к их общему знаменателю.
Радиус размытия (только в пакете Terrain Tools) Размер выборки, на которой будет основываться средняя высота для плавной работы. Чем выше значение, тем больше влияние инструмента. Минимальное значение 1. Максимальное значение равняется половине разрешения heightmap (см. Справочная информация о настройках местности). Радиус размытия не изменяет, какая часть рельефа будет раскрашена; для управления размером раскрашиваемой области используйте свойство Brush Size.

Значение Brush Size определяет размер используемой кисти, а значение Непрозрачность определяет, насколько быстро инструмент сглаживает область, которую вы рисуете.

Дополнительные ресурсы