Настройка смешанных огней во время выполнения
В режиме Baked Indirect Lighting вы можете незначительно изменить свойства Mixed Light во время выполнения. Изменения влияют на прямое освещение в реальном времени, которое Mixed Light вносит в Scene, не влияя на печеное косвенное освещение, которое Mixed Light вносит в Scene. Это позволяет вам объединить преимущества печеного косвенного освещения с некоторыми динамическими возможностями Realtime Light. Это особенно хорошо работает в режиме Baked Indirect Lighting, из-за отсутствия предварительно рассчитанных теней.
Вы должны быть осторожны с изменениями свойств Света во время выполнения, и делать только небольшие изменения, которые не вызывают нереалистичные комбинации прямого и выпеченного непрямого освещения в реальном времени. Например, если вы выпекаете красный смешанный свет в lightmap и затем изменяете его цвет на зеленый во время выполнения, прямое освещение зеленое, но непрямое освещение выпеченное в lightmap остается красным. То же самое относится к перемещению смешанного света во время выполнения: прямое освещение следует новому положению Света, но непрямое освещение остается в том положении, в котором Свет был выпечен.