Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Введение в горячие клавиши

Понимание того, как работают глобальные и контекстные ярлыки, как разрешать конфликты ярлыков и как организовать ярлыки с профилями.

Дополнительные сведения о просмотре, назначении и управлении ярлыками см. в разделах Справочная информация об окне ярлыков и Управление ярлыками.

Глобальные команды, контекстные команды и конфликты

Ярлыки Unity Editor могут быть глобальными или контекстными.

  • Глобальные ярлыки всегда доступны. Например, по умолчанию команда отмены действия использует ярлык Ctrl/Cmd + Z. Использование этого ярлыка всегда отменяет последнее действие, независимо от того, какие окна открыты и какие инструменты активны.

  • Контекстные комбинации функционируют только при использовании определенного вида или набора инструментов. Например, по умолчанию клавишные комбинации в квадратных скобках [ и ] имеют разное назначение в инструменте Территория и инструменте Рисование сетки. При использовании комбинации в квадратных скобках Unity выполняет команду для того инструмента, который активен.

Вы можете назначить любую комбинацию клавиш:

  • Одна глобальная команда.
  • Одна или несколько контекстных команд из разных контекстов.

Контекстуальные конфликты

Конфликт горячих клавиш возникает, если вы назначаете одну и ту же горячую клавишу:

  • Несколько глобальных команд.
  • Несколько контекстных команд из одного и того же контекста.
  • Глобальная команда и контекстная команда.

При создании конфликта Редактор отображает значок предупреждения в окне Ярлыки. Вы можете разрешить конфликт, изменив один из конфликтующих ярлыков.

Исключения из контекстных конфликтов

В Редакторе есть несколько глобальных команд, которые могут использовать общие ярлыки без конфликта, потому что их отличает не контекст, а что-то другое. Например, ключи Q, W, и E:

  • В представлениях Scene и Game используйте эти клавиши для переключения инструментов Вид, Перемещениеи Вращать.
  • В режиме Flythrough используйте эти клавиши для перемещения вниз, вперед и вверх.

Типы команд

Существует три типа команд в Unity:

  • Действие: Триггеры один раз, когда вы нажимаете ярлык.

  • Clutch: Триггеры дважды, когда вы нажимаете горячую клавишу и когда вы отпускаете его.

  • Меню: Активирует пункт главного меню.

    Совет: Вы также можете получить доступ к пунктам меню из окна Поиск. Более подробную информацию см. в Поиск в главном меню Unity Editor.

Профиль

Unity Editor сохраняет клавиатурные комбинации в профилях. Вы можете создать несколько профилей и переходить между ними без перезапуска Редактора. С помощью профилей комбинаций вы можете настроить комбинации для различных рабочих процессов, наборов пакетов или пользовательских инструментов. Дополнительную информацию о создании, переименовании, удалении и переключении между профилями комбинаций см. в Управление профилями комбинаций.

Unity автоматически сохраняет любые изменения, которые вы делаете в ярлыках активного профиля. Если активный профиль является профилем по умолчанию, Unity сохраняет изменения в новую копию профиля по умолчанию.

Профиль по умолчанию

Профиль по умолчанию Профиль по умолчанию — это профиль, который используется редактором при первой установке. Этот профиль также является основой для любых новых профилей, которые вы создаете, так что вам не нужно назначать все ярлыки в новом профиле: только те, которые вы хотите изменить.

Вы не можете изменить профиль по умолчанию. Если вы попытаетесь изменить его, Редактор автоматически создаст копию профиля по умолчанию, назвав его Копия по умолчанию, сделает эту копию активным профилем и применит ваши изменения к этой копии.

Доступность профиля

Редактор поддерживает повторное использование профилей между проектами и версиями:

  • Ваши профили ярлыков доступны во всех Unity проекты потому что Unity сохраняет их с глобальной Предпочтения, не под вашим каталог проектаИнформация о том, где Unity хранит предпочтения, см. EditorPrefs API справочная страница.
  • При обновлении с более старой версии Редактора сохраненные ярлыки будут доступны в новой версии.
  • Вы также можете использовать окно Ярлыки для экспорта или импорта профилей ярлыков в качестве файлов JSON. Дополнительные сведения см. в Управление профилями ярлыков.

Дополнительные ресурсы