Гамма-цветовое пространство
В то время как линейный рабочий процесс обеспечивает более точное отображение, иногда вам может понадобиться гамма-рабочий процесс (например, на некоторых платформах аппаратное обеспечение поддерживает только гамма-формат).
Информацию о том, как установить цветовое пространство проекта, см. в Установка цветового пространства проекта.
Unity использует гамма цветовое пространство для расчетов цветов и сохраняет импортированные текстуры в гамма цветовом пространстве. Unity также обеспечивает, чтобы шейдеры сохраняли текстуры в гамма цветовом пространстве, рассчитывались в гамма цветовом пространстве и записывались в framebuffer, который не применяет повторно гамма коррекцию.
Настройки импорта текстур может показывать текстуры в линейном формате, потому что это позволяет избежать распознавания текстур в гамма-цветовом пространстве и автоматического удаления гамма-коррекции.
Примечание: Вы можете выбрать обход выборки sRGB в режиме Цветовое пространство: гамма. Для получения дополнительной информации о том, как это сделать, см. Отключение выборки sRGB для текстуры.