Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Изменение манифеста пакета

Манифест пакета (package.json) определяет метаданные для пакета Unity Package Manager (UPM), включая его зарегистрированное имя, версию, зависимости, совместимость с Unity Editor и другие детали конфигурации. Unity Editor использует этот файл для идентификации, загрузки и управления пакетом в проекте.

Манифест пакета можно просмотреть или изменить в зависимости от контекста:

  • Просмотр содержимого манифеста пакета для пакетов UPM, которые вы добавили в свой проект из реестра, как tarball или из Git URL.
  • Изменение содержимого манифеста пакета для пакетов, которые вы разрабатываете или настраиваете.

Просмотр манифеста пакета

Для всех пакетов, включая неизменные пакеты, вы можете просмотреть большинство свойств манифеста пакета непосредственно в Unity Editor:

  1. Откройте окно Package Manager.

  2. Выберите пакет из списка панель списка.

  3. Для доступа к окну Inspector используйте один из следующих методов:

    • Из панель деталей, выбрать Управление > Открытый манифест.
    • Откройте вручную или перейдите в окно Inspector.

Окно Inspector отображает информацию о пакете, которую оно считывает из файла манифеста пакета (package.json).

Чтобы просмотреть все поля, включая те, которые не отображаются в окне Inspector, откройте файл package.json одним из следующих способов:

Найдите файл манифеста

Вы можете найти файл package.json, чтобы просмотреть полное содержимое манифеста пакета. Если пакет изменяется, вы также можете изменить файл.

Для поиска файла манифеста можно использовать несколько методов.

Найдите файл манифеста в окне Package Manager

  1. Откройте окно Package Manager.
  2. Выберите пакет из списка панель списка.
  3. Из панель деталей, выбрать Местоположение. Смещение акцента на Project окно, с файлом манифеста пакета (package.json) выделено.
  4. Чтобы открыть файл манифеста пакета, щелкните правой кнопкой мыши package.json и выберите Открыть. Также можно выбрать Показать в Обозревателе (Windows) или Показать в Finder (macOS), а затем открыть файл вручную.

Нахождение файла манифеста вручную

  1. Откройте приложение для управления файлами операционной системы.
  2. Перейдите в папку проекта Unity или в папку, в которой вы разрабатываете локальный пакет.
  3. Если вы находитесь в папке проекта Unity, откройте подпапку Packages, затем перейдите в подпапку вашего пакета
  4. Откройте файл package.json с помощью выбранного вами редактора скриптов.

С помощью package.json файл открыт, см. ссылка на манифест пакета определить различные поля и их использование.

Изменение файла манифеста для изменяемых пакетов

Если разрабатывается пакет UPM или настраивается пакет реестра, скопированный в проект, выполните следующие действия, когда необходимо внести изменения в файл манифеста.

Для редактирования файла манифеста можно использовать несколько методов.

Изменение файла манифеста в Unity Editor

  1. Откройте окно Package Manager.

  2. Выберите пакет из списка в панели.

  3. Из панель деталей, выберите Управление раскрывающейся кнопки и выберите Изменить манифест.

    Примечание: Вы также можете вручную открыть или перейти в окно Inspector и выбрать Изменить.

  4. Внесите изменения, ссылаясь на ссылка на манифест пакета.

    Примечание: Если вы изменяете Имя в области Inspector окно, изменения заменяют только окончательный идентификатор в name свойства манифест пакета файл.

  5. Выберите Применить, чтобы сохранить изменения.

Если поле, которое нужно изменить, недоступно в окне Inspector, используйте ручной метод для редактирования файла манифеста в редакторе сценариев.

Изменение файла манифеста в редакторе скриптов

  1. Откройте окно Package Manager.
  2. Выберите пакет из списка в панели.
  3. На панели сведений нажмите раскрывающуюся кнопку Управление и выберите Edit Manifest Externally. Файл package.json откроется в редакторе скриптов, заданном в разделе Предпочтения > Внешние инструменты.
  4. Внесите изменения, ссылаясь на ссылка на манифест пакета.
  5. Сохраните файл.

Дополнительные ресурсы