Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Справочная информация о свойствах ассетов Sprite

На этой странице описываются свойства ресурса спрайта.

Свойство Описание
Обновление Sprite актива Синхронизировать ресурс спрайта с последними изменениями в окне Редактора спрайтов.

Атлас и материалы

Свойство Описание
Атлас Спрайта Ссылка на исходную текстуру ассета спрайта.
Материал по умолчанию Ссылка на материал ассета спрайта, который используется для рендеринга спрайтов.

Резервные ресурсы спрайта

Когда глиф не существует в этом ассете спрайта, TextCore ищет отсутствующий глиф в списке ассетов резервного спрайта.

Свойство Описание
Список ассетов резервного спрайта Это локальный резервный список. Локальный резервный список имеет преимущество перед глобальным резервным списком, установленным в ассете UITK Text Settings. Вы можете добавлять или удалять ассеты спрайтов в резервный список. Вы также можете перетаскивать ручки с левой стороны любого ассета спрайта, чтобы изменить порядок списка.

Таблица символов спрайта

Управление спрайтами в этом ассете.

  • Нажмите на спрайт, чтобы сделать его активным.
  • Нажмите Вверх или Вниз, чтобы переместить спирит вверх или вниз в списке.
  • Чтобы переместить спрайт на определенную позицию, введите индекс ID позиции в текстовое поле и нажмите Перейти на, чтобы переместить спрайт на эту позицию в списке.
    Примечание: Перемещение спрайта обновляет его индекс ID и индекс IDs всех предыдущих спрайтов соответственно.
  • Нажмите +, чтобы добавить копию спрайта в список.
  • Нажмите -, чтобы удалить спрайт из списка.
Свойство Описание
Указатель Уникальный индекс ID для спрайта, основанный на его позиции в списке.
Вы можете использовать его для ссылки на спрайта в теге <sprite> rich text.
Юникод Юникод для спрайта. Дополнительные сведения см. в Назначение и использование Юникода для спрайта.
Имя Уникальное имя для спрайта.
Вы можете использовать его для ссылки на спрайта в <sprite> богатый текст тег.

Таблица глифов спрайта

Управление глифами в этом ресурсе.

Свойство Описание
Глиф прямой Определить прямоугольную площадь, которую персонаж занимает в атласе спрайтов.
  • X, Y: Координаты глифов.
  • W, H: Ширина и высота глифов.
Метрика глифов Метрики для спрайта.
  • W: Ширина спрайта.
  • H: Высота спрайта.
  • BX, BY: Знак для «Подшипник X» и «Подшипник Y», которые определяют горизонтальное и вертикальное смещение от начала рамки глифов до начала рисунка.
  • AD: Горизонтальное продвижение относится к расстоянию от горизонтального начала глифа до начала следующего глифа.

Глобальные смещения и масштаб

Настройки смещения и масштаба для всех спрайтов в ассете.

Свойство Описание
OX, OY Контролирует расположение спрайта, определенное в его верхнем левом углу относительно его источника на базовой линии.
ADV Насколько далеко продвинуться вдоль базовой линии, чтобы разместить следующий спрайт.
SF Настройка размера спрайта.

Дополнительные ресурсы