Введение в Gate Fit
Свойство Gate Fit компонента Camera определяет, что происходит, когда вид Game и физический сенсор камеры имеют разные соотношения сторон.
В физическом Camera режиме камера имеет два «ворота».
Область, отображаемая в виде Game, в соответствии с разрешением, установленным в выпадающем меню Аспект, называется «воротами разрешения».
Область, которую камера фактически видит, определяемая свойствами Размер датчика, называется «воротами пленки».
Когда две ворота имеют разные соотношения сторон, Unity «приспособляет» ворота разрешения к воротам пленки. Существует несколько режимов приспособления, но все они дают один из трех результатов.
- Обрезка: Когда ворота пленки превышают ворота разрешения после соответствия, вид Game отображает столько изображения камеры, сколько вписывается в его соотношение сторон, и отрезает остальное.
- Overscanning: Когда ворота пленки превышают ворота разрешения после настройки, вид Game по-прежнему выполняет расчеты рендеринга для частей Scene, которые выходят за пределы поля зрения камеры.
- Растяжение: Вид Game отображает полное изображение камеры, растянутое либо горизонтально, либо вертикально, чтобы соответствовать его соотношению сторон.
Чтобы просмотреть ворота в виде Scene и посмотреть, как они сочетаются, выберите камеру и посмотрите на ее фрустум. Гавань разрешения — это дальнейшая плоскость обрезки камеры. Гавань пленки — это второй прямоугольник в основании фрустума.