Unity 6.3
0 онлайн 46 гостей 3 в системе
Вход

Выберите режим освещения

Вы можете выбрать, будет ли освещение предварительно рассчитано (запеченное), обновлено в реальном времени или сочетано (смешанное), в зависимости от производительности и качества изображения, на которое вы стремитесь:

  • Запеченное: обеспечивает необходимое освещение без существенного влияния на производительность.
  • Смешанный: обеспечивает стабильную настройку освещения и сохраняет тени.
  • Realtime: добавляет динамические эффекты и реализм, часто в более сложных или интерактивных средах.

В нижеследующей таблице приводится сравнение режимов освещения:

Световой режим Запечённый Смешанные Реальное время
Типичный случай использования Подсветка и освещение окружающей среды Неподвижные огни Двигающиеся, разрушаемые или мерцающие огни
Влияние на производительность во время выполнения Нет Высокая Самый высокий
Время итерации Самый медленный, из-за Unity запекания как прямое и косвенное освещение Медленно, из-за Unity запекания косвенного освещения Быстро
Прямое освещение Запечённый Реальное время Реальное время
Косвенное освещение Запечённый Запечённый Нет, если вы не используете Enlighten Realtime Global Illumination.
Зеркальное освещение Нет Реальное время Реальное время
Тени из динамики GameObjects Запечённый Реальное время Реальное время
Тени от статических GameObject на расстоянии до Shadow Distance Запечённый Текстуры в реальном времени или текстуры, запеченные в тени маски Реальное время
Отбрасывает тени от статических GameObject за пределами Shadow Distance Запечённый Нет теней, или запеченные в тени карты, если вы используете дополнительный Режим освещения Shadowmask. Нет тени
Способствует освещению глобальной освещенности в реальном времени Да Да Да

Дополнительные ресурсы