PlayerConnection
класс в UnityEngine.Networking.PlayerConnection
Наследуется от:ScriptableObject
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Интерфейсы приспособлений:IEditorPlayerConnection
Описание
Используется для обработки сетевого соединения от Проигрывателя к Редактору.
Настраивает события для подключения и отправки данных в Редактор.
Это можно использовать только в классе, наследующем MonoBehaviour, Object или ScriptableObject.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| instance | Возвращает одиночный экземпляр PlayerConnection. |
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| isConnected | Возвращает true, когда Редактор подключен к Проигрывателю. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| BlockUntilRecvMsg | Блокирует поток вызова до получения сообщения с указанным messageId или до истечения указанного времени ожидания. |
| DisconnectAll | Это отключит все активные подключения. |
| Register | Зарегистрирует слушателя для конкретного сообщения ID, с Действием, которое будет выполняться каждый раз, когда это сообщение будет получено Редактором. Это ID должно быть таким же, как и для сообщений, отправленных из EditorConnection.Send(). |
| RegisterConnection | Регистрирует обратный вызов, который вызывает редактор при подключении к проигрывателю. |
| RegisterDisconnection | Регистрирует обратный вызов, который будет вызван при отключении Редактора. |
| Send | Отправляет данные в Редактор. |
| TrySend | Попытка отправить данные в Редактор. |
| Unregister | Отменяет регистрацию прослушивателя сообщений. |
| UnregisterConnection | Отменяет регистрацию обратного вызова подключения. |
| UnregisterDisconnection | Отменяет регистрацию обратного вызова разъединения. |
Унаследованные члены 5
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
| CreateInstance | Создает экземпляр скриптового объекта. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |
Сообщения
| Сообщение | Описание |
|---|---|
| Awake | Вызывается при создании экземпляра ScriptableObject. |
| OnDestroy | Эта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен. |
| OnDisable | Эта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия. |
| OnEnable | Эта функция вызывается при загрузке объекта. |
| OnValidate | Функция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector. |
| Reset | Сброс значений по умолчанию. |