Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

PlayerConnection

класс в UnityEngine.Networking.PlayerConnection

Наследуется от:ScriptableObject

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule


Интерфейсы приспособлений:IEditorPlayerConnection

Описание

Используется для обработки сетевого соединения от Проигрывателя к Редактору.

Настраивает события для подключения и отправки данных в Редактор.

Это можно использовать только в классе, наследующем MonoBehaviour, Object или ScriptableObject.

Статические свойства

Свойство Описание
instanceВозвращает одиночный экземпляр PlayerConnection.

Свойства

Свойство Описание
isConnectedВозвращает true, когда Редактор подключен к Проигрывателю.

Открытые методы

Метод Описание
BlockUntilRecvMsgБлокирует поток вызова до получения сообщения с указанным messageId или до истечения указанного времени ожидания.
DisconnectAllЭто отключит все активные подключения.
RegisterЗарегистрирует слушателя для конкретного сообщения ID, с Действием, которое будет выполняться каждый раз, когда это сообщение будет получено Редактором. Это ID должно быть таким же, как и для сообщений, отправленных из EditorConnection.Send().
RegisterConnectionРегистрирует обратный вызов, который вызывает редактор при подключении к проигрывателю.
RegisterDisconnectionРегистрирует обратный вызов, который будет вызван при отключении Редактора.
SendОтправляет данные в Редактор.
TrySendПопытка отправить данные в Редактор.
UnregisterОтменяет регистрацию прослушивателя сообщений.
UnregisterConnectionОтменяет регистрацию обратного вызова подключения.
UnregisterDisconnectionОтменяет регистрацию обратного вызова разъединения.
Унаследованные члены 5

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.
CreateInstanceСоздает экземпляр скриптового объекта.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.

Сообщения

СообщениеОписание
AwakeВызывается при создании экземпляра ScriptableObject.
OnDestroyЭта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен.
OnDisableЭта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия.
OnEnableЭта функция вызывается при загрузке объекта.
OnValidateФункция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector.
ResetСброс значений по умолчанию.