Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

ConnectionTarget

перечисление

Описание

Тип подключенного объекта.

Используется в IConnectionState. Например, это используется для обозначения того, подключен ли Редактор к Проигрывателю или к Редактору. Когда Редактор подключен к другому Редактору или к самому себе, он также поднимает Проигрыватель PlayMode. Если Редактор не подключен к Проигрывателю, он всегда возвращается к подключению к себе. Поэтому ConnectionTarget.None применяется только в Проигрывателе.

Свойства

Свойство Описание
NoneНикакая цель не подключена, это возможно только в игроке.
PlayerПодключенная цель — Игрок.
EditorПодключенным конечным объектом является Редактор.