IConnectionState
интерфейс в UnityEngine.Networking.PlayerConnection
Описание
состояние подключения «редактор — плеер» или «редактор — редактор» для использования в PlayerConnectionGUI.ConnectionTargetSelectionDropdown или PlayerConnectionGUILayout.ConnectionTargetSelectionDropdown.
Интерфейс наследует IDisposable, и все его экземпляры нужно освобождать до того, как ссылка на них будет потеряна, — например, при закрытии окна или при перезагрузке сборок. Получить экземпляр можно через Networking.PlayerConnection.PlayerConnectionGUIUtility.GetAttachToPlayerState. Примеры использования и кода см.: PlayerConnectionGUI.ConnectionTargetSelectionDropdown или PlayerConnectionGUILayout.ConnectionTargetSelectionDropdown
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| connectedToTarget | Предоставляет тип установленного соединения, например, является ли целью Игрок или Редактор. |
| connectionName | Имя подключенного конечного объекта. |