Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

NavMesh.FindClosestEdge

Declaration

public static bool FindClosestEdge(Vector3 sourcePosition, out AI.NavMeshHit hit, int areaMask);

Параметры

Параметр Описание
sourcePosition Происхождение запроса расстояния.
хит Содержит свойства полученного расположения.
areaMask Маска битполя, указывающая, какие области NavMesh могут быть пропусчены при поиске ближайшего края.

Возвращаемое значение

логическое True, если найдено ближайшее ребро.

Описание

Найдите ближайший NavMesh край от точки на NavMesh.

Возвращаемый объект NavMeshHit содержит позицию и детали ближайшей точки на ближайшем краю navmesh. Это может быть использовано для запроса, сколько дополнительного пространства есть вокруг агента.

// MeasureSpace
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class MeasureSpace : MonoBehaviour { void DrawCircle(Vector3 center, float radius, Color color) { Vector3 prevPos = center + new Vector3(radius, 0, 0); for (int i = 0; i < 30; i++) { float angle = (float)(i + 1) / 30.0f * Mathf.PI * 2.0f; Vector3 newPos = center + new Vector3(Mathf.Cos(angle) * radius, 0, Mathf.Sin(angle) * radius); Debug.DrawLine(prevPos, newPos, color); prevPos = newPos; } }

void Update() { NavMeshHit hit; if (NavMesh.FindClosestEdge(transform.position, out hit, NavMesh.AllAreas)) { DrawCircle(transform.position, hit.distance, Color.red); Debug.DrawRay(hit.position, Vector3.up, Color.red); } } }

Declaration

public static bool FindClosestEdge(Vector3 sourcePosition, out AI.NavMeshHit hit, AI.NavMeshQueryFilter filter);

Параметры

Параметр Описание
sourcePosition Происхождение запроса расстояния.
хит Содержит свойства полученного расположения.
фильтр Фильтр, определяющий, какие области NavMesh могут быть пропусчены при поиске ближайшего края.

Возвращаемое значение

логическое True, если найдено ближайшее ребро.

Описание

Находит ближайшее ребро NavMesh от точки на NavMesh, в зависимости от ограничений аргумента filter.

Возвращенный объект NavMeshHit содержит позицию и детали ближайшей точки на ближайшем краю NavMesh. Это может быть использовано для запроса, сколько дополнительного пространства есть вокруг агента.