Рендирование следов для перемещения GameObjects
Компонент Trail Renderer отображает след полигонов за движущимся GameObject, с течением времени. Это может быть использовано для того, чтобы дать движущемуся объекту чувство движения, или для того, чтобы выделить путь или положение движущихся объектов.
Trail Renderer использует тот же алгоритм для отображения следов, что и Линейный рендерер.
Расстояние между точками маршрута
Значение Min Vertex Distance определяет, как далеко в единицах мира GameObject, к которому относится след, должен пройти, прежде чем новый сегмент будет добавлен в след. Низкие значения, такие как 0.1, создают сегменты следа чаще, создавая более гладкие следы. Высокие значения, такие как 1.5, создают сегменты, которые выглядят более зубчатыми. Кроме того, широкие следы могут показывать визуальные артефакты, когда вершины очень близки друг к другу и след значительно меняет направление на коротком расстоянии.
По соображениям производительности лучше всего использовать максимально возможное значение, которое обеспечивает эффект, который вы пытаетесь создать.