Процедурный Skybox Материал шейдера Inspector Ссылка на окно
Информацию о том, как создать Материал, использующий этот Shader skybox, а также подробности о том, как рендировать skybox в вашем Scene, см. в Использование skyboxов.
Совместимость конвейера отображения
| Особенности | Built-in Render Pipeline | Universal Render Pipeline (URP) | High Definition Render Pipeline (HDRP) |
|---|---|---|---|
| Процедурный небесный шкаф | Да | Да | Нет |
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Солнце | Метод Unity использует генерацию диска солнца в skybox. Опции следующие: • None: Отключает диск солнца в skybox. • Simple: Рисует упрощенный диск солнца в skybox • Высокое качество: Рисует диск солнца в skybox. Это похоже на Простое диск солнца, но в этом режиме вы можете использовать Sun Size Convergence для дальнейшей настройки внешнего вида диска солнца. |
| Солнце Размер | Модификаторы размера для диска солнца. Большие значения делают диск солнца больше, а установка этого значения на 0 делает диск солнца невидимым. |
| Сближение размеров Солнца | Конвергенция размеров солнца. Меньшие значения делают диск солнца больше. Это свойство появляется только если вы установили Солнце на High Quality. |
| Толщина атмосферы | Плотность атмосферы. Атмосфера более высокой плотности поглощает больше света. Unity использует метод рассеяния Рейли для поглощения света. |
| Небесный тон | Цвет, к которому будет оттеняться небо. |
| Земля | Цвет земли (площадь под горизонтом). |
| Воздействие | Настраивает экспозицию неба. Это позволяет изменить тональные значения в skybox, созданном этим материалом. Большие значения создают более экспонированный, казалось бы, более яркий skybox. Меньшие значения создают менее экспонированный, казалось бы, более темный skybox. |