| Цвет цвета |
Цвет, на который будет оттеняться skybox. Unity добавляет этот цвет к текстурам, чтобы изменить их внешний вид без изменения базовых файлов текстур. |
| Воздействие |
Настраивает экспозицию skybox. Это позволяет корректировать тональные значения в текстурах skybox. Большие значения создают более экспонированный, казалось бы, более светлый skybox. Меньшие значения создают менее экспонированный, казалось бы, более темный skybox. |
| Ротация |
Вращение skybox вокруг положительной оси y. Это изменяет ориентацию вашего skybox и полезно, если вы хотите, чтобы определенная часть skybox была за определенной частью вашего Scene. |
| Передняя [+Z] (HDR) |
Текстура, которая представляет лицо skybox в направлении положительной z-оси мира. В новом Unity Scene, это перед Camera по умолчанию. |
| Назад [-Z] (HDR) |
Текстура, которая представляет лицо skybox в направлении отрицательной z-оси мира. В новом Unity Scene, это за Camera по умолчанию. |
| Левый [+X] (HDR) |
Текстура, которая представляет лицо skybox в направлении положительной оси x мира. В новом Unity Scene, это справа от по умолчанию Camera. |
| Правый [-X] (HDR) |
Текстура, которая представляет лицо skybox в направлении отрицательной оси x мира. В новом Unity Scene, это слева от по умолчанию Camera. |
| Вверх [+Y] (HDR) |
Текстура, которая представляет лицо skybox в направлении положительной оси y мира. В новом Unity Scene, это выше по умолчанию Camera. |
| Вниз [-Y] (HDR) |
Текстура, которая представляет лицо skybox в направлении отрицательной оси y мира. В новом Unity Scene, это ниже по умолчанию Camera. |
| Очередность отображения |
определяет порядок, в котором Unity игры GameObjectsДополнительная информация о Очередь отображения, см. SL-SubShaderTags. |
| Двустороннее глобальное освещение |
Указывает, учитывается ли lightmapper для обеих сторон геометрии при расчете глобальной освещенности. Когда true, если вы используете прогрессивный Lightmapper, задние поверхности отражают свет, используя ту же эмиссию и альбедо, что и передние поверхности. |