Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Редактирование шаблонов сцен

Чтобы изменить шаблон сцены, выберите его в окне Project, затем откройте его в окне Inspector.

Примечание: При первом создании пустой шаблон сцены, необходимо изменить его свойства, чтобы связать его со сценой, прежде чем можно будет использовать его. В шаблонах, созданных из активной сцены или существующего ассета сцены, по умолчанию установлены некоторые свойства.

Окно Inspector отображает свойства ассета шаблона сцены.

Шаблон сцены Inspector содержит следующие разделы:

  1. Детали: Указывает, какую сцену использует шаблон, и содержит описание шаблона, которое появляется в диалоге Новый Scene.
  2. Миниатюра: Предоставляет опции для создания изображения предварительного просмотра для шаблона.
  3. Scene Конвейер шаблона: Указывает дополнительный пользовательский скрипт для запуска, когда Unity создает новую сцену из шаблона.
  4. Зависимости: Перечисляет зависимости сцены шаблона и указывает, клонирует ли их Unity при создании новой сцены из шаблона.

Подробности

Используйте раздел Детали, чтобы указать, какая сцена будет использоваться для шаблона, и управлять тем, как шаблон будет отображаться в диалоге Новый Scene.

Раздел Детали окна шаблона сцены Inspector.

Свойство: Описание:
Шаблон Scene Указывает сцену, которая будет использоваться в качестве шаблона. Это может быть любая сцена из Project.
Название Имя шаблона. Имя, которое вы здесь введете, появится в диалоге Новый Scene.
Описание Описание шаблона. Описание, которое вы здесь введете, появится в диалоге Новый Scene.
Привязать в диалоге нового Scene Управляет прикреплением этого шаблона в диалоге Новый Scene.

Прикрепленные шаблоны всегда отображаются в верхней части списка Scene Шаблонов в списке Project.

Миниатюра

Раздел Миниатюры содержит параметры для создания изображения предварительного просмотра для шаблона.

Раздел Миниатюры окна шаблона сцены Inspector.

Свойство: Описание:
Значок Указывает текстуру, которая будет использоваться в качестве миниатюры значка для данного шаблона. Вы можете использовать любую текстуру в проекте. Миниатюры значков обычно используются для быстрого определения типа сцены, к которой относится этот шаблон, например: 2D или 3D.
Предварительный просмотр Указывает текстуру, которая будет использоваться в качестве миниатюры предварительного просмотра для данного шаблона. Вы можете использовать любой текстурный ресурс в проекте. Изображение предварительного просмотра появляется в диалоге Новый Scene при выборе шаблона сцены.
Снимки Предоставляет параметры для записи изображения миниатюры для этого шаблона. Выберите Вид для создания снимка. Доступны следующие варианты:
  • Главная Camera
  • Game Вид
Нажмите Сделать снимок кнопка для захвата выбранного Вид.

Scene Конвейер шаблона

Используйте эти свойства для добавления скрипта Scene Конвейер шаблона в этот шаблон.

Окно Inspector отображает раздел Scene Template Pipeline свойств для ассета шаблона сцены.

Скрипт Template Pipeline Scene позволяет выполнять пользовательский код при создании новой сцены из шаблона. См. Настройка создания новой сцены.

Подразделения

В этом разделе перечислены все Зависимости шаблона сцены. Вы можете указать, клонировать ли каждую зависимость при создании новой сцены из шаблона.

Чтобы искать зависимость по имени, введите текст в строку поиска.

Чтобы отсортировать список Зависимостей:

  • Щелкните заголовок Подразделения, чтобы отсортировать по имени зависимости в алфавитном порядке.
  • Щелкните заголовок Тип Тип, чтобы отсортировать по Типу зависимости.
  • Щелкните заголовок Клон, чтобы отсортировать по зависимостям, которые клонированы и не клонированы.

В окне Inspector отображается раздел Зависимости свойств для ассета шаблона сцены.

Для каждой зависимости в списке включите параметр Клон, чтобы клонировать зависимость, или выключите его, чтобы ссылаться на зависимость. При клонировании зависимости создается копия. При ссылке на зависимость все изменения, сделанные в оригинале, повлияют на зависимость.

При создании новой сцены из шаблона, Unity проверяет, имеет ли сцена шаблона клонируемые зависимости. Если да, то Unity создает папку с тем же именем, что и новая сцена, и помещает все клонированные зависимости в эту папку.

Дополнительные сведения о клонированных и ссылаемых зависимостях см. в Шаблоны и зависимости сцен.

Чтобы указать, какие типы ассетов Unity клонирует по умолчанию, измените параметры шаблона сцены Project.