Unity 6.3
0 онлайн 36 гостей 3 в системе
Вход

Видео Profiler ссылка на модуль

Видео Profiler модуль отображает информацию о том, какие ресурсы использует видео в вашем приложении, такие как память, буферизация и количество видеоклипы. Вы можете использовать эти данные, чтобы определить, насколько эффективно ваше приложение воспроизводит и буферизирует видео на выбранных вами платформах. CPU Использование Profiler модуль для оценки того, где Unity время на видео. Для получения дополнительной информации см. CPU Использование Profiler ссылка на модуль.

Для открытия окна Profiler перейдите в меню: Окно > Анализ > Profiler.

Модуль Видео Profiler
Модуль Видео Profiler

Категории диаграмм

Диаграмма модуля Видео Profiler содержит следующие категории:

Диаграмма Описание
Всего видео источников Общее количество видеоисточников в вашем Scene.
Воспроизведение видео источников Количество видео источников, воспроизводимых на вашем Scene.
Предварительно буферизованные рамки Общее количество предварительно буферизованных кадров.
Общая видеопамять Объем системной памяти, используемый видео в вашем приложении.

Чтобы изменить порядок категорий в диаграмме, вы можете перетащить их в легенде диаграммы. Вы также можете щелкнуть цветную легенду категории, чтобы переключить ее отображение. Дополнительные сведения об использовании окна Profiler см. в Начало работы с окном Profiler.

Панель сведений о модуле

Когда вы выбираете кадр в модуле Видео Profiler, панель деталей модуля отображает более подробную информацию о воспроизведении видео в вашей сцене. Доступна следующая информация:

Деталь Описание
Всего видео источников Число источников видео в вашей сцене.
Воспроизведение видео источников Количество видео источников, воспроизводимых на вашем Scene.
Приостановленные источники видео Число источников видео, которые приостановлены.
Программное обеспечение Видео воспроизведение Количество видеороликов, которые не поддерживаются платформой.
Предварительно буферизованные рамки Общее количество предварительно буферизованных кадров.
Предельное количество кадров, предварительно буферизованных Лимит предварительно буферизированных кадров. Unity буферизирует до 16 кадров в клипе.
Общее количество сброшенных кадров Количество кадров, которые Unity пришлось пропустить, чтобы поддерживать реальное время. Это может произойти, когда ваше приложение работает медленно и не может производить кадры достаточно быстро, чтобы играть в реальном времени.
Количество видеоклипов Количество видеоклипов в вашей сцене.
Общая видеопамять Объем системной памяти, используемый видео в вашем приложении.

Дополнительные ресурсы