Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

Пример распределения потоков по двум потокам

Предварительные условия

В примерах используются отчеты об использовании памяти, которые Unity записывает в журнал при закрытии Проигрывателя или Unity Editor. Для создания этих отчетов используйте аргумент командной строки -log-memory-performance-stats. Чтобы найти файлы журнала проекта, следуйте инструкциям на странице файлов журнала.

Настройка размера блока

Вы можете настроить размеры блоков двух динамических распределителей стека:

Главный распределитель, с пользовательским значением для Размер блока общего потока
Главный распределитель, с пользовательским значением для Размер блока общего потока

Пример отчета об использовании

Отчет об использовании содержит информацию по всем трем частям распределителя. Например:

[ALLOC_DEFAULT] Dual Thread Allocator
  Peak main deferred allocation count 135
    [ALLOC_BUCKET]
      Large Block size 4.0 MB
      Used Block count 1
      Peak Allocated bytes 3.3 MB
    [ALLOC_DEFAULT_MAIN]
      Peak usage frame count: [16.0 MB-32.0 MB]: 8283 frames, [32.0 MB-64.0 MB]: 1 frames
      Requested Block Size 16.0 MB
      Peak Block count 2
      Peak Allocated memory 53.3 MB
      Peak Large allocation bytes 40.2 MB
    [ALLOC_DEFAULT_THREAD]
      Peak usage frame count: [64.0 MB-128.0 MB]: 8284 frames
      Requested Block Size 16.0 MB
      Peak Block count 2
      Peak Allocated memory 78.3 MB
      Peak Large allocation bytes 47.3 MB

Примечание: значение Пиковое число отложенных выделений в основном потоке — это количество элементов в очереди на удаление. Основной поток должен удалять все созданные им выделения памяти. Если выделение удаляет другой поток, Unity добавляет его в очередь, где оно ожидает удаления основным потоком. После этого оно учитывается как отложенное выделение памяти.

Дополнительные ресурсы