Unity 6.3
0 онлайн 20 гостей 3 в системе
Вход

Игровой компонент директора

Используйте компонент Playable Director для создания PlayableGraph из PlayableAsset. После создания вы можете использовать компонент Playable Director для управления воспроизведением и временем PlayableGraph через объект PlayableDirector.

Объект PlayableDirector содержит методы, которые управляют воспроизведением, получают или задают сведения о привязке и подписывают на уведомления о состоянии воспроизведения. См. класс PlayableDirector для дополнительной информации и примера использования Playables API для взаимодействия с компонентом Playable Director.

Компонент Playable Director главным образом используется Timeline Unity для следующих задач:

  • Хранение связи между экземпляром Timeline и ассетом Timeline.
  • Хранит список Timeline asset tracks и их привязок.
  • Управляет, когда экземпляр Timeline играет и как он обновляет свои часы.
  • Управляет тем, что происходит, когда экземпляр Timeline заканчивает воспроизведение.

Дополнительные сведения см. в компоненте Playable Director в документации пакета Timeline.

Дополнительные ресурсы