Настройка ускорителя Unity в редакторе
Чтобы настроить Unity Editor для использования ускорителя Unity, выполните следующие действия:
- Откройте Project Настройки окно (Изменить > Project Настройки) и выберите Редактор из левой панели.
- В разделе Accelerator Cache Server установите Режим на Включено.
- Заполните адрес IP с адресом сервера кэша (имя хоста/IP и порт). Мастер установки отображает адрес сервера в конце установки в следующем формате:
[Hostname]:[Port]. Вы также можете найти эту информацию в файлеunity-accelerator.log. Порт по умолчанию для безопасного доступа —10443. Для небезопасного доступа —10080. - Выберите кнопку Проверить подключение для проверки подключения.
Если тест Проверка Подключения не удаётся, проверьте, что имя хоста/IP и значения порта верны и что имя хоста/IP доступно с текущего компьютера.
Настройка параметров
Вы можете настроить дополнительные параметры, такие как другой префикс пространства имен, и настройки загрузки и сброса в окне Настройки Project. Обратите внимание, что префикс пространства имен используется в качестве префикса для 3 различных пространств имен, одно для метаданных, одно для импортных артефактов и одно для артефактов компиляции шейдеров.
Наилучшим решением является установка префикса пространства имен, отличного от префикса по умолчанию, чтобы обеспечить изоляцию от других проектов и предотвратить повреждение кэша. Вы можете использовать префикс пространства имен, который включает в себя имя вашего проекта, и Unity используемая версия, например GameProjectX_6000.1. Чтобы установить пространство имен, измените Префикс пространства имен поле.
Вы также можете индивидуально отключить загрузку или загрузку. Например, для больших команд часто рекомендуется разрешить только разработчикам извлекать данные из кэша и разрешить только одному пользователю или машине сборки загружать данные. При использовании в сочетании с управлением источником один пользователь или машина сборки получат последний источник и выполнят полный импорт любых новых данных ассетов и загрузят полученные артефакты в ускоритель. Разработчики смогут извлекать данные из управления источником и извлекать артефакты импорта из ускорителя, экономия времени на импорт. Это может помочь уменьшить любые проблемы с поврежденными ассетами, обеспечивая, чтобы все получали одни и те же данные импорта из единого источника правды.
Вы также можете настроить Ускоритель Unity на использование глобальных настроек (Unity > Настройки > Конвейер активов), которые используются по умолчанию для всех проектов, если они не переопределены в Настройках Project.
Более подробную информацию о настройках см. в Сервер Кэширования Project Настройки ссылка.
Состояние подключения
Статус подключения Unity Accelerator отображается в правом нижнем углу окна Unity Editor.