SpriteBone.name
Declaration
public string name;Описание
Имя костяка. Это полезно при воссоздании иерархии костяка в редакторе или во время выполнения. Вы также можете использовать это как способ разрешения пути костяка, когда спрайт связан с более сложной или богатой иерархией.