Unity 6.3
0 онлайн 26 гостей 3 в системе
Вход

SpriteBone.name

Declaration

public string name;

Описание

Имя костяка. Это полезно при воссоздании иерархии костяка в редакторе или во время выполнения. Вы также можете использовать это как способ разрешения пути костяка, когда спрайт связан с более сложной или богатой иерархией.