Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

SpriteAtlasAsset.GetMasterAtlas

Declaration

public U2D.SpriteAtlas GetMasterAtlas();

Возвращаемое значение

SpriteAtlas Возвращает Атлас Главного Спрайта, если установлен. В противном случае возвращает null.

Описание

Получает Атлас Мастер-Спрайта для заданного Атласа Варианта-Спрайта.