Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

SpriteAtlasAsset.SetIsVariant

Declaration

public void SetIsVariant(bool value);

Описание

Задает, является ли данный Атлас Спрайта Вариантом или нет.

Вариант не перепакует новую Текстуру из списка, который можно упаковывать. Вместо этого он дублирует упакованную Текстуру Мастер Атласа и уменьшает ее масштаб на SpriteAtlasExtensions.SetVariantMultiplier и сохраняет эту масштабированную Текстуру. Дополнительные ресурсы: SpriteAtlasExtensions.SetMasterAtlas.