SpriteAtlasAsset.SetIsVariant
Declaration
public void SetIsVariant(bool value);Описание
Задает, является ли данный Атлас Спрайта Вариантом или нет.
Вариант не перепакует новую Текстуру из списка, который можно упаковывать. Вместо этого он дублирует упакованную Текстуру Мастер Атласа и уменьшает ее масштаб на SpriteAtlasExtensions.SetVariantMultiplier и сохраняет эту масштабированную Текстуру. Дополнительные ресурсы: SpriteAtlasExtensions.SetMasterAtlas.