SpriteAtlasAsset.SetMasterAtlas
Declaration
public void SetMasterAtlas(U2D.SpriteAtlas atlas);Описание
Задает Атлас в качестве Главного Атласа.
Этот метод устанавливает для этого Атласа допустимый Главный Атлас, но не превращает его автоматически в Атлас Спрайта Варианта. Используйте SpriteAtlasExtensions.SetIsVariant для превращения этого Атласа в Вариант.