Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

SpriteAtlasAsset.SetMasterAtlas

Declaration

public void SetMasterAtlas(U2D.SpriteAtlas atlas);

Описание

Задает Атлас в качестве Главного Атласа.

Этот метод устанавливает для этого Атласа допустимый Главный Атлас, но не превращает его автоматически в Атлас Спрайта Варианта. Используйте SpriteAtlasExtensions.SetIsVariant для превращения этого Атласа в Вариант.