Builder
структура в UnityEditor
Описание
Обеспечивает способ построения экземпляра ObjectChangeEventStream.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| eventCount | Число событий, которые были зарегистрированы в этом экземпляре на данный момент. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| ObjectChangeEventStream.Builder | Создает новый экземпляр. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Dispose | Освободит память, связанную с этим экземпляром. |
| PushChangeAssetObjectPropertiesEvent | Добавляет ChangeAssetObjectPropertiesEventArgs в конец потока. |
| PushChangeGameObjectOrComponentPropertiesEvent | Добавляет ChangeGameObjectOrComponentPropertiesEventArgs в конец потока. |
| PushChangeGameObjectParentEvent | Добавляет ChangeGameObjectParentEventArgs в конец потока. |
| PushChangeGameObjectStructureEvent | Добавляет ChangeGameObjectStructureEventArgs в конец потока. |
| PushChangeGameObjectStructureHierarchyEvent | Добавляет ChangeGameObjectStructureHierarchyEventArgs в конец потока. |
| PushChangeSceneEvent | Добавляет ChangeSceneEventArgs в конец потока. |
| PushCreateAssetObjectEvent | Добавляет CreateAssetObjectEventArgs в конец потока. |
| PushCreateGameObjectHierarchyEvent | Добавляет CreateGameObjectHierarchyEventArgs в конец потока. |
| PushDestroyAssetObjectEvent | Добавляет DestroyAssetObjectEventArgs в конец потока. |
| PushDestroyGameObjectHierarchyEvent | Добавляет DestroyGameObjectHierarchyEventArgs в конец потока. |
| PushUpdatePrefabInstancesEvent | Добавляет UpdatePrefabInstancesEventArgs в конец потока. |
| ToStream | Копирует собранные в этом экземпляре данные в новый экземпляр ObjectChangeEventStream. |