Unity 6.3
0 онлайн 40 гостей 3 в системе
Вход

ObjectChangeEventStream.Builder.Dispose

Declaration

public void Dispose();

Описание

Освободит память, связанную с этим экземпляром.

Примечание: Это не влияет на экземпляры ,ObjectChangeEventStream,, созданные с помощью этого конструктора.