RadeonRaysProbePostProcessor.ConvolveRadianceToIrradiance
Declaration
public bool ConvolveRadianceToIrradiance(LightTransport.IDeviceContext context, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> radianceIn, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> irradianceOut, int probeCount);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| контекст | Контекст устройства. |
| radianceIn | Буфер источника сферического излучения кодируется как SphericalHarmonicsL2. |
| irradianceOut | Буфер назначения спирального сферического излучения кодируется как SphericalHarmonicsL2. |
| probeCount | Число SphericalHarmonicsL2 зондов для конверсии. |
Возвращаемое значение
логическое True, если операция была успешно добавлена в очередь команд в контексте.
Описание
Перевести сияние в излучение.
Перевести сферическое излучение в излучение на массиве SphericalHarmonicsL2.