Unity 6.3
0 онлайн 26 гостей 3 в системе
Вход

RadeonRaysProbePostProcessor.AddSphericalHarmonicsL2

Declaration

public bool AddSphericalHarmonicsL2(LightTransport.IDeviceContext context, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> a, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> b, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> sum, int probeCount);

Параметры

Параметр Описание
контекст Контекст устройства.
сумма Буфер назначения, где записывается сумма A и B.
probeCount Число SphericalHarmonicsL2 зондов для добавления.
a Буфер источника A.
b Буфер источника B.

Возвращаемое значение

логическое True, если операция успешно добавлена в очередь команд в контексте.

Описание

Выполнить сумму двух массивов SphericalHarmonicsL2.

Sum = A + B. Каждый элемент из исходного буфера A добавляется к соответствующему элементу из исходного буфера B. Результат записывается в целевой буфер'sum'.