RadeonRaysProbePostProcessor.DeringSphericalHarmonicsL2
Declaration
public bool DeringSphericalHarmonicsL2(LightTransport.IDeviceContext context, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> shIn, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> shOut, int probeCount);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| контекст | Контекст устройства. |
| shIn | Буфер источника для разблокировки. |
| shOut | Буфер назначения, в котором записываются результаты. |
| probeCount | Число пробников SphericalHarmonicsL2 для удаления кольца. |
Возвращаемое значение
логическое True, если операция была успешно добавлена в очередь команд в контексте.
Описание
Разблокировка массива зондов SphericalHarmonicsL2.
Колокольный звук — это артефакт, который может возникнуть на световых зондах, если они подвергаются резким изменениям освещения. Свет может превысить и появиться на противоположном конце зонда. Этот метод может устранить колокольное звучание на зондах, но может уменьшить общий контраст.