Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

NavMeshBuildMarkup.ignoreFromBuild

Declaration

public bool ignoreFromBuild;

Описание

Используйте это, чтобы указать, следует ли игнорировать GameObject и его дочерей.

Если вы установите значение true, то GameObject и его дочерние объекты не будут включены в NavMesh.

Установите overrideIgnore на true, чтобы это свойство имело желаемый эффект. Когда overrideIgnore является false, это свойство наследует значение из разметки родительского объекта, если таковой существует, в противном случае оно устанавливается на false.