Совместимость Universal Render Pipeline в XR
Поддержка функций XR в пакете Universal Render Pipeline (URP) зависит от версии пакета URP. На этой странице подробно описана совместимость между функциями XR в пакете Unity 6 и последней совместимой версией URP.
Чтобы определить, какая версия URP совместим с вашим текущим Unity версии, см. Требования и совместимость страница в Universal Render Pipeline документация.
Unity 6 поддерживает следующие функции AR и VR в Universal Render Pipeline:
| Особенности | Поддерживается в XR |
|---|---|
| Эффекты после обработки: Bloom | Да |
| Последующая обработка: MotionBlur | Да |
| Эффекты после обработки: Искривление линзы | Нет |
| Эффекты после обработки: Глубина поля зрения | Да |
| Последующая обработка: ToneMapping | Да |
| Последующая обработка пространственно-временных данных | Нет |
| Другие эффекты последующей обработки (корректировка цвета и т.д.) | Да |
| GI (глобальное освещение) | Да |
| HDR | Да |
| MSAA | Да |
| Физические Camera | Нет |
| CopyColor / ColorDepth | Да |
| Мульти-дисплей | Нет |
| Camera Укладка | Да |
| Каскадная тень | Да |
| sRGB | Да |
| Skybox | Да |
| Туман | Да |
| Билборд | Да |
| Shader Graph | Да (1) |
| Частицы | Да |
| Территория | Да |
| 2D UI (Canvas Рендерер, Текст Mesh Pro) | Да |
| URP Отладка (Scene Режим просмотра, отладка кадров) | Да (2) |
- (1) Несмотря на то, что Shader Graph шейдеры могут работать в XR, Shader Graph в настоящее время не поддерживает XR утилиту для создания SPI-совместимых входных текстур шейдеров. Unity расширит поддержку Shader Graph функциональности в будущих выпусках.
- (2) Unity поддерживает отладку кадров для мока HMDs. В настоящее время нет поддержки для Meta/Oculus.
В Unity 6.3 и более новых, вы можете использовать пост-обработку на плитке, чтобы включить некоторые URP последующее воздействие на XR устройств. См. Последующая обработка на плитке (URP) чтобы узнать больше о пост-обработке на плитке и как включить ее в вашем XR проекта.
Чтобы узнать больше об эффектах после обработки, см. страницу Список эффектов в документации Universal Render Pipeline.