Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Совместимость Universal Render Pipeline в XR

Поддержка функций XR в пакете Universal Render Pipeline (URP) зависит от версии пакета URP. На этой странице подробно описана совместимость между функциями XR в пакете Unity 6 и последней совместимой версией URP.

Чтобы определить, какая версия URP совместим с вашим текущим Unity версии, см. Требования и совместимость страница в Universal Render Pipeline документация.

Unity 6 поддерживает следующие функции AR и VR в Universal Render Pipeline:

Особенности Поддерживается в XR
Эффекты после обработки: Bloom Да
Последующая обработка: MotionBlur Да
Эффекты после обработки: Искривление линзы Нет
Эффекты после обработки: Глубина поля зрения Да
Последующая обработка: ToneMapping Да
Последующая обработка пространственно-временных данных Нет
Другие эффекты последующей обработки (корректировка цвета и т.д.) Да
GI (глобальное освещение) Да
HDR Да
MSAA Да
Физические Camera Нет
CopyColor / ColorDepth Да
Мульти-дисплей Нет
Camera Укладка Да
Каскадная тень Да
sRGB Да
Skybox Да
Туман Да
Билборд Да
Shader Graph Да (1)
Частицы Да
Территория Да
2D UI (Canvas Рендерер, Текст Mesh Pro) Да
URP Отладка (Scene Режим просмотра, отладка кадров) Да (2)
  • (1) Несмотря на то, что Shader Graph шейдеры могут работать в XR, Shader Graph в настоящее время не поддерживает XR утилиту для создания SPI-совместимых входных текстур шейдеров. Unity расширит поддержку Shader Graph функциональности в будущих выпусках.
  • (2) Unity поддерживает отладку кадров для мока HMDs. В настоящее время нет поддержки для Meta/Oculus.

В Unity 6.3 и более новых, вы можете использовать пост-обработку на плитке, чтобы включить некоторые URP последующее воздействие на XR устройств. См. Последующая обработка на плитке (URP) чтобы узнать больше о пост-обработке на плитке и как включить ее в вашем XR проекта.

Чтобы узнать больше об эффектах после обработки, см. страницу Список эффектов в документации Universal Render Pipeline.