Unity 6.3
0 онлайн 17 гостей 3 в системе
Вход

Расширение симулятора устройства

Симулятор устройства поддерживает плагины для расширения его функциональности и изменения UI панели управления в виде симулятора.

Создание плагина

Чтобы создать плагин симулятора устройства, расширите DeviceSimulatorPlugin class.

Чтобы вставить UI в вид симулятора устройства, ваш плагин должен:

  • Переопределяет свойство title для возврата непустой строки.
  • Переопределение метода OnCreateUI для возврата VisualElement, содержащего UI.

Если ваш плагин не соответствует этим условиям, симулятор устройства создает экземпляр плагина, но не отображает его UI в представлении симулятора.

В следующем примере показано, как создать плагин, который переопределяет свойство title и добавляет UI в вид симулятора.

public class TouchInfoPlugin : DeviceSimulatorPlugin
{
    public override string title => "Touch Info";
    private Label m_TouchCountLabel;
    private Label m_LastTouchEvent;
    private Button m_ResetCountButton;

    [SerializeField]
    private int m_TouchCount = 0;

    public override void OnCreate()
    {
        deviceSimulator.touchScreenInput += touchEvent =>
        {
            m_TouchCount += 1;
            UpdateTouchCounterText();
            m_LastTouchEvent.text = $"Last touch event: {touchEvent.phase.ToString()}";
        };
    }

    public override VisualElement OnCreateUI()
    {
        VisualElement root = new VisualElement();
        
        m_LastTouchEvent = new Label("Last touch event: None");
        
        m_TouchCountLabel = new Label();
        UpdateTouchCounterText();

        m_ResetCountButton = new Button {text = "Reset Count" };
        m_ResetCountButton.clicked += () =>
        {
            m_TouchCount = 0;
            UpdateTouchCounterText();
        };

        root.Add(m_LastTouchEvent);
        root.Add(m_TouchCountLabel);
        root.Add(m_ResetCountButton);
            
        return root;
    }

    private void UpdateTouchCounterText()
    {
        if (m_TouchCount > 0)
            m_TouchCountLabel.text = $"Touches recorded: {m_TouchCount}";
        else
            m_TouchCountLabel.text = "No taps recorded";
    }
}