Поведение
com.unity.behavior
Описание
Unity Behavior — это графический инструмент для создания и запуска деревьев поведения с модульной архитектурой.
• Читаемое человеком графическое представление потока сверху вниз с узлами на простом языке
• Обширная библиотека предварительно созданных узлов для движения, обнаружения и принятия решений
• Бесшовная интеграция C# с знакомой моделью жизненного цикла
• Иерархический дизайн, поддерживающий многократно используемые подграфы
• Визуализация отладки в режиме реального времени во время режима игры
• Архитектура, управляемая событиями, и поддержка отмены наблюдателя для динамических реакций игры
Идеально подходит для поведения NPC, логики квестов, взаимодействия с окружением и управления состоянием игры.
Демо-версию этого пакета можно найти в Asset Store https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/behavior-demo-for-unity–298313.
Информация о версии
Выпущен для Unity
Версия пакета 1.0.16 выпущена для Unity Editor версии 6000.3.
Совместим с Unity
Эти версии пакета доступны в Unity версии 6000.3:
| Место хранения документации: | Состояние | Доступные версии: |
|---|---|---|
| com.unity.behavior@1.0 | выпущены | 1.0.0-pre.1, 1.0.0, 1.0.1, 1.0.2, 1.0.3, 1.0.4, 1.0.5, 1.0.6, 1.0.7, 1.0.8, 1.0.9, 1.0.10, 1.0.11, 1.0.12, 1.0.13, 1.0.14, 1.0.15, 1.0.16 |
Ключевые слова
поведение, дерево поведения, график поведения, график, ai, геймплей, NPCs