Unity 6.3
0 онлайн 38 гостей 3 в системе
Вход

Аудиоспациализаторы в XR

Аудио-пространственные модули используют физические характеристики сцены, такие как расстояние и угол между AudioListener и AudioSource, чтобы изменить свойства звука, передаваемого пользователю. Спательизация может улучшить восприятие того, что звук исходит из определенного места в сцене.

Аудиосистема Unity поддерживает пространственную локализацию с помощью плагинов, созданных с помощью Unity Аудио пространственный SDK. Unity не предоставляет никаких встроенных плагинов пространственной локализации, но несколько реализаций плагинов доступны в сторонних 3D audio SDKs. Эти аудио SDKs обычно предоставляют дополнительные Unity компоненты и инструменты для 3D аудио. См. следующие разделы, чтобы понять доступные сторонние аудио SDKs и как включить их в Unity.

Справочная информация по аудиопространственным средствам

Ниже приведен неполный список сторонних аудио SDKs, которые предоставляют Unity плагины аудио пространственной локализации:

Макер Имя Платформы Документация
Майкрософт Микрософт пространственный Windows, Android Пространственный звук в Unity (Microsoft learn)
Цель Мета XR Аудио SDK Windows, Android Meta XR Audio SDK Unity Plugin (документация разработчика Meta)
Qualcomm Qualcomm 3D Аудио плагин для Unity Windows, Android 3D Аудио плагин для Unity (Qualcomm документация)
Пар Паровой аудио Windows, macOS, Linux, Android Паровое аудио Unity Интеграция (Клапан GitHub)
Живые 3DSP Аудио SDK Windows, Android VIVE 3DSP Audio SDK Руководство разработчика (Vive)
Google (теперь с открытым исходным кодом) Резонансное аудио Android, iOS, Интернет Руководство разработчика для Resonance Audio для Unity (Resonance audio GitHub)
Яблоко PHASE iOS, macOS PHASE (документация разработчика Apple)

Некоторые XR провайдер плагин включить пространственные плагины для ассоциированного XR Например, Windows Группа функций смешанной реальности OpenXR включает MS HRTF Спательизатор плагин. Обратите внимание, что эти плагины поставщика не включают никаких дополнительных компонентов, которые могут быть доступны в полной версии SDK пакеты от их производителя.

Примечание: Несмотря на то, что многие плагины spatializer были разработаны для использования с VR устройствами, их использование не ограничивается VR играми или приложениями.

Включить плагин звукового пространственного анализа

После того, как вы добавили пакет, содержащий плагин аудио-пространственности в свой проект, вы можете включить плагин в аудио-настройках проекта.

Чтобы включить плагин:

  1. Откройте окно Настройки Project (меню: Изменить > Project Настройки).
  2. Выберите категорию Аудио.
  3. Выберите плагин из раскрывающегося меню Spatializer Plugin.

Дополнительные ресурсы

  • Аудио обзор