StaticEditorFlags.BatchingStatic
Описание
Объедините меш GameObject с другими подходящими мешами, чтобы потенциально снизить затраты на рендеринг во время выполнения.
Дополнительные сведения см. в документации по Статическое пакетирование.
Обратите внимание, что вы можете использовать StaticBatchingUtility.Combine для объединения мешей, в которых StaticEditorFlag не включено во время выполнения.
using UnityEngine; using UnityEditor; public class StaticEditorFlagsExample { [MenuItem("Examples/Create GameObject and set Static Editor Flags")] static void CreateGameObjectAndSetStaticEditorFlags() { // Create a GameObject var go = new GameObject("Example"); // Set the GameObject's StaticEditorFlags var flags = StaticEditorFlags.BatchingStatic; GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(go, flags); } }
Дополнительные ресурсы: GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags, GameObject.isStatic, StaticBatchingUtility.Combine