Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

StaticEditorFlags.BatchingStatic

Описание

Объедините меш GameObject с другими подходящими мешами, чтобы потенциально снизить затраты на рендеринг во время выполнения.

Дополнительные сведения см. в документации по Статическое пакетирование.

Обратите внимание, что вы можете использовать StaticBatchingUtility.Combine для объединения мешей, в которых StaticEditorFlag не включено во время выполнения.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class StaticEditorFlagsExample
{
    [MenuItem("Examples/Create GameObject and set Static Editor Flags")]
    static void CreateGameObjectAndSetStaticEditorFlags()
    {
        // Create a GameObject
        var go = new GameObject("Example");
        // Set the GameObject's StaticEditorFlags
        var flags = StaticEditorFlags.BatchingStatic;
        GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(go, flags);
    }
}

Дополнительные ресурсы: GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags, GameObject.isStatic, StaticBatchingUtility.Combine