SpriteMetaData.pivot
Declaration
public Vector2 pivot;Описание
Точка вращения спрайта относительно его ограничивающего прямоугольника.
Точка перемещения обычно указывается в значениях (x, y) в диапазоне (0-1). Например: верхняя левая часть прямоугольника — (0,0); нижняя правая часть прямоугольника — (1,1), а центр прямоугольника — (0.5,0.5).
Точка перемещения может быть также расположена вне ограничивающего прямоугольника. Для этого используйте значения вне диапазона (0-1). Например: Позиция в центре, но далеко выше ограничивающего прямоугольника — (0.5,-2). Позиция в линии с нижней частью ограничивающего прямоугольника и далеко справа за пределами ограничивающего прямоугольника — (3,1).